零售难做 商户靠技术体验加情绪价值突围而出

面对近年兴起的「北上消费」热潮与网购冲击,本地实体商户若想吸引客人亲身到店,就必须各出奇谋。走进店铺,究竟能不能感受到其独特之处,成为了实体零售与网购之间的最大差别。今集我们找来相机代理商与动漫策展商,分享如何为实体店注入体验式元素,并由戴德梁行香港董事总经理,分析这种经营模式对未来铺市的影响。

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近年拍摄晶片技术呈指数级增长,电子产品的功能越来越强大,也越发需要透过实体体验让消费者「眼见为实」。Insta360旗下的尖沙咀栢丽大道旗舰店,一共有两层,合共建筑面积逾1300平方尺。下层主要用作产品展示与销售,予年轻一代或轻度玩家作简单查询。

上层则扮演辅助角色,定期举办不同类型的工作坊。除了传统讲座,品牌亦有在情人节,举办过机身外壳的DIY工作坊,甚至还会开办「实地体验式工作坊,直接包车带顾客到野外,进行无人机放飞训练。

复式相机铺位下层主要用作展示产品,上层则作体验式工作坊之用。

影石(Insta360)香港独家代理商、Vast World资深市场经理叶加龙指出,这种设计能精准迎合不同年龄层的需求。特别是40至50岁较年长的客群,他们的消费能力很高,但在购买上较为审慎,非常需要透过深度体验了解「买回家后有甚么用」。目前该店每月营业额逾100万元,勉强做到收支平衡。他又指,体验式消费的人手与市场推广成本高昂,举办一次活动可能便要数万至十多万元,但这绝对是带动生意额的方法之一。

Insta360租用的尖沙咀栢丽大道复式铺位,建筑面积约1300平方尺。

电子产品卖的是技术体验,动漫IP卖的则是心灵满足。动漫迷购买周边商品,往往不是为了产品的实用性,而是为了表达对作品的喜爱,是一种「情绪消费」。由 INCUBASE Studio租用的旺角创兴广场地库两层,面积达约2万平方尺,被打造为融合展览、销售与餐饮的动漫体验场馆。目前馆内正举办经典动漫《幪面超人古迦》展览。一进场就能看到古迦驾驶著电单车的威风造型,展区内更还原了打斗场面中枪的细节、珍贵的制作手稿,以及5个升华形态。

幪面超人古迦展览,内有各种形态的古迦及制作手稿。

INCUBASE Studio创办人及行政总裁叶宜昌表示,挑选固定场馆有三大核心考虑因素:面积要大、地点要方便,以及楼底要够高,这样才能呈现出令人震撼的经典场景。这类展览看似简单,但从日本版权方的严格审批到排程制作,筹备时间随时长达两年。虽然成本高昂,但部分展览回报同样亮眼,例如该馆去年举办的《百变小樱》展览,门票连同餐饮商品,便创下了约1000万港元的营业额。

INCUBASE Studio租用的旺角创兴广场作动漫展馆,占地约2万平方尺。

这类需要大面积的体验式店铺得以进驻一线核心区,某程度上得益于近年租金的结构性回落。以栢丽大道头段的复式铺王为例,早期由周生生在2008年租用,2012年零售高峰期,月租曾高达300万元。直到2021年金行退租,业主在2023年将铺位「一拆四」,于2024至2026年期间分别租予万福珠宝、bossini、Clarks 以及 Insta360,合共月租仅约 57 万元,较高峰期大幅回落超过8成。

栢丽大道头段复式铺王,早前月租曾高达300万元,其后一拆四变为4间不同租户租用,合计月租约57万元。

戴德梁行香港董事总经理萧亮辉指出,四大核心区的一线街铺租金,由高峰至今普遍跌了7至8成。虽然部分体验式商户,如VR体验馆的付租能力,不及传统奢侈品零售商,但他们能带来人流,并提议商场大业主考,可虑将结业的戏院改装为体验式场馆。

不过,萧亮辉也提醒,体验式消费群的口味转变极快。不论是商场业主还是零售商,也必须随时洞察市场客户的口味转变,并迅速转身。在后疫情时代,实体店唯有告别单一售货,转向提供具有仪式感与回忆的「五感体验」,才能在逆境中开辟零售新局。


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