動漫電玩代理月擲7億橫掃商廈 「精神消費」驚人經濟財力? 拆解 Pokémon 代理『點紙成金』術!

28Hse Editor  2026-02-05  2.4K #Transaction #Comm. / Ind. #Transactions

近期香港商業地產市道調整,傳統財團大多按兵不動,反而兩家玩具遊戲商卻逆市出擊。Pokémon TCG代理商「雲湧遊戲」及BANDAI香港總代理「瑞華行」,短短數月內共斥資近7億港元,連環買入核心區優質工商舖。

這現象反映資金流向出現轉變:當高借貸的投資者退場,現金流強勁的實業公司正趁低吸納。要了解這股購買力從何而來,必須從這兩家公司的業務本質及其背後的市場邏輯說起。

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買家起底:壟斷級代理與新晉獨角獸

要理解這兩家公司的財力,不能只看作是賣玩具,而是經營著高門檻的「IP(知識產權)授權生意」。

瑞華行:玩具界的隱形地主與全方位代理

瑞華行不僅是香港玩具界的老字號,更是日本萬代(BANDAI)在香港的總代理。根據其官方資訊,其代理版圖遠超乎一般人想像,除掌握高達(UNPLA)、BANDAI SPIRITS(高階收藏玩具)等動漫產品外,還囊括SANRIO、Anpanman(麵包超人) 及REMIN等合家歡與幼兒品牌。其業務最厲害之處在於滲透力甚強的「以小博大」產品線────除了扭蛋(GASHAPON)還包括CANDY TOY(食玩)。

這種遍布全港商場、便利店的銷售終端,具備高頻次、現金能即時回籠,有助為公司提供源源不絕的現金流。

雲湧遊戲:卡牌熱潮下的新貴

雲湧遊戲則是近年急速冒起的代理商,核心業務是代理Pokémon TCG(換式卡牌遊戲)其業務版圖不僅限於香港,更延伸至台灣及東南亞。與傳統玩具不同,卡牌遊戲依賴持續的賽事推廣與玩家社群,雲湧遊戲正正是這場「亞太區卡牌熱」的主要推手。

根據相關資料顯示,在雲湧控股的關聯網絡中,同時出現萬信、瑞華行、奧迪雙鑽及靈動創想等熟悉名字,反映出其在玩具、動漫IP及消費品市場中,與行業擁有廣泛及緊密的連結。

掃貨清單:由甲廈全層到百年老舖

這兩家公司的入市策略相當進取,專攻核心區罕有物業。

瑞華行:連吞金鐘甲廈與中環地標

瑞華行相關人士近期動作頻頻。除早前斥資近3億元購入金鐘海富中心全層外,最新一宗矚目成交是中環閣麟街8號全幢。該物業原由百年涼茶舖「春回堂」自用,業主林氏家族持貨逾60年,近期以9,500萬元沽出。

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據悉買家「添域投資」的董事包括鄭漢超及呂瑞華,正是瑞華行的掌舵人。連同海富中心,瑞華行短短時間內已動用近4億資金吸納優質磚頭,可見其資金實力遠超外界想像。

雲湧遊戲:2億進駐上環全幢

雲湧遊戲則以約2億元向接管人購入上環全幢商廈。對於一家遊戲代理商而言,擁有全幢物業的命名權及使用權,除投資價值外,更可滿足實際營運需求,例如將低層營造為旗艦店或官方認可的對戰中心,高層作辦公室,實行「前店後倉」的一體化模式。

點紙成金:Pokémon卡牌的投資價值

外界或許難以想像,單憑售賣紙牌何以支撐數以億元計的收購。事實上,Pokémon 卡牌近年已演變為具備金融屬性的另類資產。

雖然2021年那種全民皆炒、隨便買一盒新卡放著都能升值的瘋狂泡沫已經退去,市場回歸理性,但這反而為代理商帶來更健康的營收模式。目前的市場邏輯由「囤貨」轉向「消耗」:由於官方增加印量,普通卡牌不再具備炒賣價值,但頂級稀有卡(如特別畫風的比卡超或人氣女角)依然價值連城,二級市場成交價動輒數千元,例如香港寶可夢卡牌經典復刻稀有卡單張最多炒至3,000元。

這種懸殊的價格落差,驅使大量玩家和收藏家為抽中那張「神卡」,必須大量購買。對於代理商而言,賺的正是這種「以量博率」的巨大消耗量。相比起以前黃牛囤積居奇,現在貨源在玩家手中被真實消耗,存貨周轉率甚高,每一波新系列推出都能迅速清倉,為代理商帶來驚人且持續的現金流。

圖一:抽卡熱潮興起,足球球員卡成收藏新寵(圖片來源:YouTuber鎮游 Nuv)

後市啟示:實業資金主導定價權

這兩宗收購案並非單純的個別商業行為,若將其置於香港目前的經濟大環境下審視,對工商舖後市有三大深遠的啟示:

1.      「現金為王」重塑市場格局

過去10年,工商舖市場往往由高槓桿的投資者主導,利用低息環境「以租養貸」。然而,在目前高息口及銀行收緊信貸的環境下,這類投資者已無力支撐,甚至被迫止蝕離場。

取而代之的,是像瑞華行、雲湧這類擁有強大實業支撐、手持大量現金的最終使用者。他們入市不需過度依賴銀行融資,且著眼於長遠自用或品牌價值,而非短期炒賣。這意味著,未來支撐樓市底部,將不再是財技高超的炒家,而是各行各業中真正盈利的實力企業。

2.      經濟結構的「世代交替」

春回堂林氏家族近年套現逾4.5億元,象徵著傳統老牌家族正在減持物業,逐步退場;與此同時,新興的娛樂消費行業正在崛起並接手這些資產。

接手的往往是新興的「精神消費」板塊:例如日本BANDAI在港拓展動漫IP主題店,動漫電玩展覽與沉浸式娛樂空間成為新零售核心;同時,VR體驗館、演唱會經濟等「體驗式消費」正在取代傳統百貨與小型街舖。

另一方面,宅經濟亦在壯大如HKTVmall、串流娛樂Netflix及Disney+等,重塑港人的消費模式,令傳統街舖、戲院等承受更大壓力。

這不單是物業易手,更是香港經濟結構轉型的縮影:資金正由傳統零售,流向具備抗跌力的「宅經濟」與「體驗式消費」板塊。從賣涼茶到賣 IP,反映出香港商業價值的創造源頭,正由生活必需品轉向精神消費品。

3.      核心區物業的功能再定義

雲湧遊戲購入全幢物業,很可能將其改造成結合零售、對戰、社群聚會的「旗艦基地」。這顯示出,在電商衝擊下,核心區實體舖位的價值正在重構:它不再單純是銷售貨架,而是品牌展示與粉絲運營的體驗中心。這種「線上遊戲、線下聚腳」的O2O模式,將成為未來消化商業樓面的一股重要力量。

總括而言,玩具與遊戲商的逆市擴張,演繹在經濟下行期間,消費者或許會削減買車買樓的大額開支,但對於能帶來即時快樂、單價相對較低的娛樂消費(如抽一包卡、扭一粒蛋)反而更加爽快。

瑞華行與雲湧遊戲正是抓住這種大眾心理,在逆市中累積驚人財富。他們將「賣玩具」賺來的快錢,轉化為「買磚頭」的長遠資產,既為疲弱的商廈市場帶來新的承接力量,亦證明在任何市況下,只要能精準捕捉消費者的情緒價值,依然能成為逆市中的大贏家。

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